DAFTAR ISI
I.Kata
pengantar
...............................................................................................
i
II.Daftar isi
..........................................................................................................
ii
BAB. 1
PENDAHULUAN
I.Latar belakang dan perumusan
masalah
......................................................... 1
BAB. 2
TUJUAN DAN MANFAAT PENELITIAN
I.Tujuan penelitian dan manfaat
penelitian ...........................................................
2
BAB. 3
PEMBAHASAN
I.Isi
.....................................................................................................................
3
BAB. 4
PENUTUP
I.Kesimpulan dan
Saran .................................................................................
21
II.Daftar
Pustaka
.............................................................................................
22
KATA PENGANTAR
Segala puji bagi Allah Swt yang telah menolong hamba-Nya
menyelesaikan makalah ini dengan penuh kemudahan. Tanpa pertolongan Dia
mungkin saya tidak akan sanggup menyelesaikan dengan baik.
Makalah ini disusun agar pembaca dapat memperluas ilmu tentang “SEJARAH PERKEMBANGAN KOMPUTER”, yang
saya sajikan berdasarkan pengamatan dari berbagai sumber. Makalah ini saya
susun dengan berbagai rintangan. Baik itu yang datang dari diri saya sendiri
maupun yang datang dari luar. Namun dengan penuh kesabaran dan terutama pertolongan
dari Allah Swt akhirnya makalah ini dapat terselesaikan.
Makalah ini memuat tentang “Pengenalan Teknologi Informasi”
yang menjelaskan tentang “SEJARAH
PERKEMBANGAN KOMPUTER” dari kelebihan dan kekurangan komputer dari dulu
hingga sekarang.
Saya juga mengucapkan banyak terima kasih kepada dosen Bapak
Umar Zaky, S.Kom. yang telah membimbing saya agar dapat menyelesaikan makalah
ini.Semoga makalah ini dapat bermanfaat dan memberikan wawasan yang lebih
luas kepada pembaca. Walaupun makalah ini memiliki kelebihan dan
kekurangan.Saya mohon kritik dan sarannya.Terima kasih.
BAB I
PENDAHULUAN
1.
Latar Belakang
Seiring dengan perkembangan
dan kemajuaan teknologi informasi dan komunikasi telah berkembang dengan sangat
pesat. Berbagai kemudahan memperoleh informasi dari berbagai penjuru dunia
dapat kita nikmati dalam hitungan detik. Pada saat " Zaman Batu "
teknologi informasi dan komunikasi dianggap sebagai sesuatu yang tidak mungkin,
kini telah menjadi kenyataan. Dengan teknologi yang luas ini kita harus dapat
memanfaatkannya.
Diantara teknologi informasi yang
hampir disetiap tempat kita temukan adalah computer. Sekarang computer sangat
berkembang pesat hampir setiap tahun computer selalu mengalami perkembangan.
Orang bisa menggunakan computer dimana saja dirumah, dikafe, disekolah, dan
ditempat lainnya. Sedangkan model dan design dari computer itu sendiri juga
mengalami perkembangan..
2.
Perumusan Masalah
a. Pengertian Komputer
b. Sejarah Komputer
c. Proses Perkembangan Komputer.
BAB II
TUJUAN DAN MANFAAT PENELITIAN
1.
Tujuan Penelitian
Untuk mengetahui perkembangan
teknologi dari pertama ditemukan sampai sekarang. Meningkatkan ilmu pengetahuan
dalam bidang teknologi informasi khususnya computer. Untuk mengetahui jenis
jenis computer yang lebih canggih dan memiliki mutu yang lebih tinggi agar
dapat dimanfaatkan dengan efektif dan efisien.Memajukan daya pikir manusia agar
menciptakan pola pikir inovatif dan kreatif.Agar manusia mampu untuk
menghasilkan computer yang lebih canggih dari yang telah pernah ada.Agar
masyarakat Indonesia tidak ketinggalan dari negara yang lebih berkembang pada
saat sekarang.Dengan mengetahui perkembangan computer, maka masyarakat Indonesia
telah mampu untuk berkompetitif secara sehat untuk menghasilkan sesuatu yang
lebih bermutu.Untuk mengetahui sesuatu hal atau objek yang dahulunya tidak
diketahui dan dengan adanya computer maka hal tersebut dapat diketahui.
2.
Manfaat Penelitian
Manfaat komputer dalam kehidupan
sehari- hari sangat banyak dan sangat membantu, mempermudah , mempecepat
pekerjaan-pekerjaan manusia diantaranya adalah : Bidang Pendidikan.
BAB III
PEMBAHASAN
1. PENGERTIAN KOMPUTER
Komputer adalah alat yang dipakai
untuk mengolah data menurut prosedur yang telah dirumuskan. Kata computer
semula dipergunakan untuk menggambarkan orang yang perkerjaannya melakukan
perhitungan aritmatika, dengan atau tanpa alat bantu, tetapi arti kata ini
kemudian dipindahkan kepada mesin itu sendiri. Asal mulanya, pengolahan
informasi hampir eksklusif berhubungan dengan masalah aritmatika, tetapi
komputer modern dipakai untuk banyak tugas yang tidak berhubungan dengan
matematika.
Dalam arti seperti itu terdapat
alat seperti slide rule, jenis kalkulator mekanik mulai dari abakus dan
seterusnya, sampai semua komputer elektronik yang kontemporer. Istilah lebih
baik yang cocok untuk arti luas seperti "komputer" adalah "yang
mengolah informasi" atau "sistem pengolah informasi." Selama
bertahun-tahun sudah ada beberapa arti yang berbeda dalam kata
"komputer", dan beberapa kata yang berbeda tersebut sekarang disebut
disebut sebagai komputer.
Kata computer secara umum pernah
dipergunakan untuk mendefiniskan orang yang melakukan perhitungan aritmatika,
dengan atau tanpa mesin pembantu. Menurut Barnhart Concise Dictionary of
Etymology, kata tersebut digunakan dalam bahasa Inggris pada tahun 1646 sebagai
kata untuk "orang yang menghitung" kemudian menjelang 1897 juga
digunakan sebagai "alat hitung mekanis". Selama Perang Dunia II kata
tersebut menunjuk kepada para pekerja wanita Amerika Serikat dan Inggris yang
pekerjaannya menghitung jalan artileri perang dengan mesin hitung.
Charles Babbage mendesain salah
satu mesin hitung pertama yang disebut mesin analitikal. Selain itu, berbagai
alat mesin sederhana seperti slide rule juga sudah dapat dikatakan sebagai
komputer.
2. PENEMU PERTAMA KOMPUTER
Charles Babbage yang lahir 26
Desember 1792 adalah seorang matematikawan dari Inggris yang pertama kali mengemukakan
gagasan tentang komputer yang dapat diprogram. Sebagian dari mesin yang
dikembangkannya kini dapat dilihat di Musium Sains London. Tahun 1991, dengan
menggunakan rencana asli dari Babbage, sebuah mesin diferensial dikembangkan
dan mesin ini dapat berfungsi secara sempurna, yang membuktikan bahwa gagasan
Babbage tentang mesin ini memang dapat diimplementasikan. Charles Babbage
meninggal 18 Oktober 1871 pada umur 79 tahun, meninggalkan anak ; Benjamin
Herschel Babbage (1815), Charles Whitmore Babbage (1817), Georgiana Whitmore
Babbage (1818), Edward Stewart Babbage (1819), Francis Moore Babbage (1821),
Dugald Bromheald Babbage (1823), Henry Prevost Babbage (1824), Alexander Forbes
Babbage (1827), Timothy grant Babbage (1829)
Pada masa itu, perhitungan dengan
menggunakan tabel matematika sering mengalami kesalahan. Babbage ingin
mengembangkan cara melakukan perhitungan secara mekanik, sehingga dapat
mengurangi kesalahan perhitungan yang sering dilakukan oleh manusia. Saat itu,
Babbage mendapat inspirasi dari perkembangan mesin hitung yang dikerjakan oleh
Wilhelm Schickard, Blaise Pascal, dan Gottfried Leibniz. Gagasan awal tentang
mesin Babbage ditulis dalam bentuk surat yang ditulisnya kepada Masyarakat
Astronomi Kerajaan berjudul "Note on the application of machinery to the
computation of astronomical and mathematical tables" ("catatan
mengenai penerapan mesin bagi penghitungan tabel astronomis dan
matematis") tertanggal 14 Juni 1822.
Sejarah Komputer diawali ketika
Penemu Inggris Charles Babbage menyelesaikan prinsip-prinsip pemakaian umum
komputer digital seabad penuh sebelum perkembangan besar-besaran mesin hitung
elektronik terjadi. Mesin yang dirancangnya, yang diberinya nama "mesin
analitis" pada pokoknya mampu melaksanakan apa saja yang bisa dilakukan
kalkulator modern (meski tidak sama cepatnya, karena "mesin analis"
bukanlah dirancang untuk bertenaga listrik).
Sayangnya, berhubung teknologi
abad ke-19 belumlah cukup maju, Babbage tidak sanggup merampungkan konstruksi
"mesin analis" itu, selain memang tidak bisa tidak memerlukan waktu
dan biaya besar. Sesudah matinya, gagasannya yang begitu cemerlang nyaris
dilupakan orang.
Tahun 1937, tulisan Babbage menjadi perhatian Howard H. Aiken, sarjana tamatan
Harvard. Aiken yang juga sedang mencoba menyelesaikan rancangan mesin komputer,
tergerak oleh gagasan Babbage. Bekerjasama dengan IBM, Aiken sanggup membuat
Mark I, komputer pertama untuk segala keperluan. Dua tahun sesudah Mark I
dioperasikan (1946), kelompok insinyur dan penemu lain menyelesaikan ENIAC,
mesin hitung elektronik pertama. Sejak itu, kemajuan teknologi komputer
berkembang pesat.
Mesin hitung punya pengaruh begitu
besar di dunia, malahan akan menjadi lebih penting lagi di masa depan,
sumbangan pikiran Babbage terhadap perkembangan komputer tidaklah lebih besar
ketimbang Aiken atau ketimbang John Mauchly dan J.O. Eckert (tokoh utama dalam
perancangan ENIAC). Atas dasar itu paling sedikit ada tiga pendahulu Babbage
(Blaise Pascal, Gottfried Leibniz dan Joseph Marie Jacquard) sudah membuat
sumbangan setara dengan Babbage. Pascal, seorang matematikus, filosof dan
ilmuwan Perancis menemukan mesin penjumlahan mekanis tahun 1642.
Di tahun 1671 Gottfired Wilhelm
Von Leibniz, seorang filosof dan matematikus merancang mesin yang dapat menjumlah,
mengurangi, mengalikan dan membagi. Leibniz juga orang pertama yang menunjukkan
arti penting "sistem binary," yaitu sistem penjumlahan dengan dua
"digit" yang dalam jaman modern ini secara luas digunakan dalam mesin
komputer. Dan orang Perancis lainnya, Jacquard, yang di awal abad ke-19 sudah
menggunakan sistem pengisian komputer untuk mengawasi alat tenun. Alat tenun
Jacquard yang laku deras secara komersial, punya pengaruh besar terhadap
pemikiran Babbage. Boleh jadi mempengaruhi juga Herman Hollerith, seorang
Amerika yang di penghujung abad 19 menggunakan sistem pengisian komputer untuk
membuat kolom data di Biro Sensus.
A. GENERASI KOMPUTER
1.
KOMPUTER GENERASI PERTAMA (1)
Dengan terjadinya Perang Dunia
Kedua,negara-negara yang terlibat dalam perang tersebut berusaha mengembangkan
komputer untuk mengeksploitasi potensi strategis yang dimiliki komputer.Hal ini
tentu saja meningkatkan pendanaan pengembangan komputer serta mempercepat
kemajuan teknik komputer.Pada tahun 1941,Konrad Zuse,seorang insinyur Jerman
membangun sebuah Komputer Z3,untuk mendisain pesawat terbang dan peluru
kendali.
Pihak sekutu juga membuat kemajuan
lain dalam pengembangan kekuatan komputer.Pada Tahun 1943,pihak Inggris
menyelesaikan komputer pemecah kode Rahasia yang dinamakan Colossus yang
berfungsi untuk memecahkan kode-rahasia yang digunakan Jerman.Dampak pembuatan
Colossus ini tidak terlalu mempengaruhi perkembangan industri komputer
dikarenakan dua alasan.Pertama,colossus bukan merupakan komputer serbaguna
general-purpose computer),ia hanya didisain untuk memecahkan kode
rahasia.Kedua,keberadaan mesin ini dijaga kerahasiaannya hingga satu dekade
setelah perang berakhir.
Usaha yang dilakukan oleh pihak
Amerika pada saat itu menghasilkan suatu kemajuan lain. Howard H. Aiken
(1900-1973), seorang insinyur Harvard yang bekerja sama dengan IBM, berhasil
memproduksi kalkulator elektronik untuk US Navy.Kalkulator tersebut berukuran
panjang setengah lapangan bola kaki dan memiliki rentang kabel sepanjang 500
mil.The Harvd-IBM Automatic Sequence Controlled Calculator,atau Mark
I,merupakan komputer relai elektronik.Ia menggunakan sinyal elektromagnetik
untuk menggerakkan komponen mekanik.Mesin tersebut beropreasi dengan lambat (ia
membutuhkan 3-5 detik untuk setiap perhitungan) dan tidak fleksibel (urutan
kalkulasi tidak dapat diubah).Kalkulator tersebut dapat melakukan perhitungan
Aritmatik dasar dan persamaan yang lebih kompleks.
Perkembangan komputer lain pada
masa ini adalah Electronic Numerical Integrator And Computer (ENIAC),yang
dibuat oleh kerjasama antara pemerintah Amerika Serikat dan University of
Pennsylvania.Terdiri dari 18.000 tabung vakum,70.000 resistor,dan 5 juta titik
solder,Komputer tersebut merupakan mesin yang sangat besar yang mengkonsumsi
daya sebesar 160kW.Komputer ini dirancang oleh John Presper Eckert (1919-1995)
dan John W. Mauchly (1907-1980),ENIAC merupakan komputer serbaguna (general
purpose computer) yang bekerja 1000 kali lebih cepat dibandingkan Mark I.Pada
pertengahan tahun 1940-an,John von Neumann (1903-1957) bergabung dengan Tim
University of Pennsylvania dalam usaha membangun konsep desain komputer yang
hingga 40 tahun mendatang masih dipakai dalam teknik komputer.
Von Neumann mendesain Electronic
Discrete Variable Automatic Computer(EDVAC) pada tahun 1945 dengan sebuah
memori untuk menampung baik program ataupun data.Teknik ini memungkinkan
komputer untuk berhenti pada suatu saat dan kemudian melanjutkan pekerjaannya
kembali.Kunci utama arsitektur von Neumann adalah unit pemrosesan sentral (CPU),yang
memungkinkan seluruh fungsi komputer untuk dikoordinasikan melalui satu sumber
tunggal.Pada Tahun 1951,UNIVAC I (Universal Automatic Computer I) yang dibuat
oleh Remington Rand,menjadi komputer komersial pertama yang memanfaatkan model
arsitektur von Neumann tersebut.Baik Badan Sensus Amerika Serikat dan General
Electric memiliki UNIVAC.Salah satu hasil mengesankan yang dicapai oleh UNIVAC
dalah keberhasilannya dalam memprediksi kemenangan Dwilight D. Eisenhower dalam
pemilihan presiden tahun 1952.
Komputer Generasi pertama
dikarakteristik dengan fakta bahwa instruksi operasi dibuat secara spesifik
untuk suatu tugas tertentu.Setiap komputer memiliki program kode-biner yang
berbeda yang disebut "bahasa mesin" (machine language).Hal ini menyebabkan
komputer sulit untuk diprogram dan membatasi kecepatannya.Ciri lain komputer
generasi pertama adalah penggunaan tube vakum (yang membuat komputer pada masa
tersebut berukuran sangat besar) dan silinder magnetik untuk penyimpanan data.
2.
KOMPUTER GENERASI KEDUA (2)
Pada tahun 1948,penemuan
transistor sangat mempengaruhi perkembangan komputer. Transistor menggantikan
tube vakum yang ada pada televisi,radio,dan komputer.Akibatnya,ukuran
mesin-mesin elektrik berkurang drastis.Transistor mulai digunakan di dalam
komputer mulai sejak tahun 1956.Penemuan lain yang berupa pengembangan memori
inti-magnetik membantu pengembangan komputer generasi kedua yang lebih
kecil,lebih cepat,lebih dapat diandalkan,dan lebih hemat energi dibanding para
pendahulunya.Mesin pertama yang memanfaatkan teknologi baru ini adalah
superkomputer.IBM membuat superkomputer bernama Stretch,dan Sprery-Rand membuat
komputer bernama LARC.Komputer-komputer ini, yang dikembangkan untuk
laboratorium energi atom,dapat menangani sejumlah besar data,sebuah kemampuan
yang sangat dibutuhkan oleh peneliti atom.Mesin tersebut sangat mahal dan
cenderung terlalu kompleks untuk kebutuhan komputasi bisnis, sehingga membatasi
kepopulerannya.Hanya ada dua LARC yang pernah dipasang dan digunakan: satu di
Lawrence Radiation Labs di Livermore,California,dan yang lainnya di US Navy
Research and Development Center di Washington D.C.Komputer generasi kedua
menggantikan bahasa mesin dengan bahasa assembly.Bahasa Assembly adalah bahasa
yang menggunakan singkatan-singkatan untuk menggantikan kode biner.
Pada awal tahun 1960-an,mulai
bermunculan komputer generasi kedua yang sukses di bidang bisnis,di
Universitas,dan di pemerintahan.Komputer-komputer generasi kedua ini merupakan
komputer yang sepenuhnya menggunakan transistor.Mereka juga memiliki
komponen-komponen yang dapat diasosiasikan dengan Komputer pada saat ini:
printer,penyimpanan dalam disket,memory,sistem operasi,dan program.Salah satu
contoh penting komputer pada masa ini adalah IBM 1401 yang diterima secara luas
di kalangan industri.Pada tahun 1965,hampir seluruh bisnis-bisnis besar
menggunakan komputer generasi kedua untuk memproses informasi keuangan.
Program yang tersimpan di dalam
komputer dan bahasa pemrograman yang ada di dalamnya memberikan fleksibilitas
kepada komputer.Fleksibilitas ini meningkatkan kinerja dengan harga yang pantas
bagi penggunaan bisnis.Dengan konsep ini,komputer dapat mencetak faktur
pembelian konsumen dan kemudian menjalankan desain produk atau menghitung
daftar gaji.Beberapa bahasa pemrograman mulai bermunculan pada saat itu. Bahasa
pemrograman Common Business-Oriented Language (COBOL) dan Formula Translator
(FORTRAN) mulai umum digunakan.Bahasa pemrograman ini menggantikan kode mesin
yang rumit dengan kata-kata,kalimat,dan formula matematika yang lebih mudah
dipahami oleh manusia.Hal ini memudahkan seseorang untuk memprogram dan
mengatur komputer.Berbagai macam karir baru bermunculan (programmer,analyst,dan
ahli sistem komputer).Industri piranti lunak juga mulai bermunculan dan berkembang
pada masa komputer generasi kedua ini.
3.
KOMPUTER GENERASI KETIGA (3)
Walaupun transistor dalam banyak
hal mengungguli tube vakum,namun transistor menghasilkan panas yang cukup
besar,yang dapat berpotensi merusak bagian-bagian internal komputer.Batu kuarsa
(quartz rock) menghilangkan masalah ini.Jack Kilby,seorang insinyur di Texas
Instrument,mengembangkan sirkuit terintegrasi (IC: integrated circuit) di tahun
1958. IC mengkombinasikan tiga komponen elektronik dalam sebuah piringan
silikon kecil yang terbuat dari pasir kuarsa.Para ilmuan kemudian berhasil
memasukkan lebih banyak komponen-komponen ke dalam suatu chip tunggal yang
disebut semikonduktor.Hasilnya, komputer menjadi semakin kecil karena
komponen-komponen dapat dipadatkan dalam chip. Kemajuan komputer generasi
ketiga lainnya adalah penggunaan sistem operasi (operating system) yang
memungkinkan mesin untuk menjalankan berbagai program yang berbeda secara
serentak dengan sebuah program utama yang berfungsi untuk memonitor dan
mengkoordinasi memori komputer.
4.
KOMPUTER GENERASI KEEMPAT (4)
Setelah IC,tujuan pengembangan
menjadi lebih jelas yaitu mengecilkan ukuran sirkuit dan komponen-komponen
elektrik.Large Scale Integration (LSI) dapat memuat ratusan komponen dalam
sebuah chip.Pada tahun 1980-an,Very Large Scale Integration (VLSI) memuat
ribuan komponen dalam sebuah chip tunggal.Ultra-Large Scale Integration (ULSI)
meningkatkan jumlah tersebut menjadi jutaan.Kemampuan untuk memasang sedemikian
banyak komponen dalam suatu keping yang berukuran setengah keping uang logam
mendorong turunnya harga dan ukuran komputer.Hal tersebut juga meningkatkan
daya kerja,efisiensi dan juga kehandalan komputer.Chip Intel 4004 yang dibuat
pada tahun 1971 membawa kemajuan pada IC dengan meletakkan seluruh komponen
dari sebuah komputer (central processing unit,memori,dan kendali input/output)
dalam sebuah chip yangsangat kecil.Sebelumnya,IC dibuat untuk mengerjakan suatu
tugas tertentu yang spesifik.Sekarang,sebuah mikroprosesor dapat diproduksi dan
kemudian diprogram untuk memenuhi seluruh kebutuhan yang diinginkan.Tidak lama
kemudian,setiap perangkat rumah tangga seperti microwave oven,televisi,dan
mobil dengan electronic fuel injection dilengkapi dengan mikroprosesor.
Perkembangan yang demikian
memungkinkan orang-orang biasa untuk menggunakan komputer biasa.Komputer tidak
lagi menjadi dominasi perusahaan-perusahaan besar atau lembaga pemerintah.Pada
pertengahan tahun 1970-an,perakit komputer menawarkan produk komputer mereka ke
masyarakat umum.Komputer-komputer ini,yang disebut minikomputer, dijual dengan
paket piranti lunak yang mudah digunakan oleh kalangan awam.Piranti lunak yang
paling populer pada saat itu adalah program word processing dan
spreadsheet.Pada awal 1980-an,video game seperti Atari 2600 menarik perhatian
konsumen pada komputer rumahan yang lebih canggih dan dapat diprogram.Pada
tahun 1981,IBM memperkenalkan penggunaan Personal Computer (PC) untuk
penggunaan di rumah, kantor,dan sekolah.Jumlah PC yang digunakan melonjak dari
2 juta unit pada tahun 1981 menjadi 5,5 juta unit pada tahun 1982.Sepuluh tahun
kemudian,65 juta PC digunakan.Komputer melanjutkan evolusinya menuju ukuran
yang lebih kecil,dari komputer yang berada di atas meja (desktop computer)
menjadi komputer yang dapat dimasukkan ke dalam tas (laptop),atau bahkan
komputer yang dapat digenggam (palmtop).
IBM PC bersaing dengan Apple
Macintosh dalam memperebutkan pasar komputer.Apple Macintosh menjadi terkenal
karena mempopulerkan sistem grafis pada komputernya, sementara saingannya masih
menggunakan komputer yang berbasis teks.Macintosh juga mempopulerkan penggunaan
piranti mouse.
Pada masa sekarang, kita mengenal
perjalanan IBM compatible dengan pemakaian CPU: IBM PC/486,Pentium,Pentium
II,Pentium III,Pentium IV (Serial dari CPU buatan Intel). Juga kita kenal AMD
k6,Athlon,dsb.Ini semua masuk dalam golongan komputer generasi keempat.Seiring
dengan menjamurnya penggunaan komputer di tempat kerja,cara-cara baru untuk
menggali potensi terus dikembangkan.Seiring dengan bertambah kuatnya suatu
komputer kecil,komputer-komputer tersebut dapat dihubungkan secara bersamaan
dalam suatu jaringan untuk saling berbagi memori,piranti lunak,informasi,dan
juga untuk dapat saling berkomunikasi satu dengan yang lainnya.Komputer
jaringan memungkinkan komputer tunggal untuk membentuk kerjasama elektronik
untuk menyelesaikan suatu proses tugas.Dengan menggunakan perkabelan
langsung,yang disebut juga Local Area Network (LAN),atau kabel telepon,jaringan
ini dapat berkembang menjadi sangat besar.
5.
KOMPUTER GENERASI KELIMA (5)
Mendefinisikan komputer generasi
kelima (ke-V) menjadi cukup sulit karena tahap ini masih sangat muda.Contoh
imajinatif komputer generasi kelima adalah komputer fiksi HAL9000 dari novel
karya Arthur C. Clarke berjudul 2001:Space Odyssey.HAL menampilkan seluruh
fungsi yang diinginkan dari sebuah komputer generasi kelima.Dengan kecerdasan
buatan (artificial intelligence),HAL dapat cukup memiliki nalar untuk melakukan
percapakan dengan manusia,menggunakan masukan visual,dan belajar dari pengalamannya
sendiri.
Walaupun mungkin realisasi HAL9000
masih jauh dari kenyataan,banyak fungsi-fungsi yang dimilikinya sudah
terwujud.Beberapa komputer dapat menerima instruksi secara lisan dan mampu
meniru nalar manusia.Kemampuan untuk menterjemahkan bahasa asing juga menjadi
mungkin.Fasilitas ini tampak sederhana.Namun fasilitas tersebut menjadi jauh
lebih rumit dari yang diduga ketika programmer menyadari bahwa pengertian
manusia sangat bergantung pada konteks dan pengertian daripada sekedar
menterjemahkan kata-kata secara langsung.
Banyak kemajuan di bidang disain
komputer dan teknologi semakin memungkinkan pembuatan komputer generasi
kelima.Dua kemajuan rekayasa yang terutama adalah kemampuan pemrosesan
paralel,yang akan menggantikan model von Neumann.Model von Neumann akan
digantikan dengan sistem yang mampu mengkoordinasikan banyak CPU untuk bekerja
secara serempak.Kemajuan lain adalah Teknologi Superkonduktor yang memungkinkan
aliran elektrik tanpa ada hambatan apapun,yang nantinya dapat mempercepat
kecepatan informasi.
Jepang adalah negara yang terkenal
dalam sosialisasi jargon dan proyek komputer generasi kelima.Lembaga ICOT
(Institute for new Computer Technology) juga dibentuk untuk
merealisasikannya.Banyak kabar yang menyatakan bahwa proyek ini telah
gagal,namun beberapa informasi lain bahwa keberhasilan proyek komputer generasi
kelima ini akan membawa perubahan baru paradigma komputerisasi di dunia.Kita
tunggu informasi mana yang lebih valid dan membuahkan hasil.
6.
KOMPUTER GENERASI KE ENAM ( Masa Depan KE-6)
Dengan Teknologi Komputer yang ada
saat ini,agak sulit untuk dapat membayangkan bagaimana komputer masa
depan.Dengan teknologi yang ada saat ini saja kita seakan sudah dapat
“menggenggam dunia”.Dari sisi teknologi beberapa ilmuwan komputer meyakini
suatu saat tercipta apa yang disebut dengan biochip yang dibuat dari bahan
protein sitetis.Robot yang dibuat dengan bahan ini kelak akan menjadi manusia
tiruan.Sedangkan teknologi yang sedang dalam tahap penelitian sekarang ini
yaitu mikrooptik serta input-output audio yang mungkin digunakan oleh komputer
yang akan datang.Ahli-ahli sains komputer sekarang juga sedang mencoba
merancang komputer yang tidak memerlukan penulisan dan pembuatan program oleh
pengguna.Komputer tanpa program (programless computer) ini mungkin membentuk
ciri utama generasi komputer yang akan datang.
Kemungkinan Komputer Masa Depan
Secara prinsip ciri-ciri komputer
masa mendatang adalah lebih canggih dan lebih murah dan memiliki kemampuan
diantaranya melihat,mendengar,berbicara,dan berpikir serta mampu membuat
kesimpulan seperti manusia.Ini berarti komputer memiliki kecerdasan buatan yang
mendekati kemampuan dan prilaku manusia.Kelebihan lainnya lagi,kecerdasan untuk
memprediksi sebuah kejadian yang akan terjadi,bisa berkomunikasi langsung
dengan manusia,dan bentuknya semakin kecil.Yang jelas komputer masa depan akan
lebih menakjubkan.
VENDOR (PERUSAHAAN) PEMBUAT PERANGKAT / PERAKIT
Acer merupakan sebuah merek lima besar komputer
pribadi dunia. Produk Acer antara lain adalah desktop, notebook, server,
penyimpanan data, layar, peripheral, dan solusi e-bisnis untuk bisnis,
pemerintah, pendidikan dan pengguna pribadi.
Pertama kali didirikan dengan nama
Multitech yang didirikan pada 1976, yang kemudian dinamakan Acer pada 1987.
Grup pan Acer mempekerjakan 39.000 orang di lebih dari 100 negara.
Pendapatannya pada 2002 adalah US$12,9 milyar. Kantor pusatnya terletak di Kota
Sijhih, Taipei County, Taiwan.
Pasaran Acer di Amerika Utara
telah merosot dalam beberapa tahun terakhir sementara pasar Eropanya terus
meningkat. Kesuksesannya di Eropa sebagian karena pensponsoran dari Tim Formula
1 Ferrari dan bekas tim F1, Prost Grand Prix.
MSX adalah nama sebuah komputer
rumah standar pada tahun 1980an. MSX diciptakan oleh mantan eksekutif
Microsoft, sekarang ASCII Corporation, Kazuhiko Nishi yang ingin membuat sebuah
standar yang bisa diikuti perusahaan manapun yang ingin membangun komputer yang
kompatibel. Terinspirasi kesuksesan VHS yang menjadi standar untuk perekam
kaset video, banyak pabrik elektronik Jepang bersama-sama dengan Goldstar,
Philips dan Spectravideo membangun dan mempromosikan komputer-komputer MSX.
Setiap perangkat keras atau lunak dengan logo MSX dapat berjalan baik dengan
produk-produk MSX dari perakit lain. Bentuk perluasan cartridge dan fungsi
menjadi bagian dari standar; perluasan atau cartidge permainan MSX manapun akan
bekerja pada seluruh komputer MSX.
Corel adalah perusahaan pembuat
perangkat lunak komputer. Produk Corel yang paling dikenal dan banyak digunakan
oleh masyarakat Indonesia adalah Corel Draw, sebuah perangkat lunak yang dibuat
untuk gambar vektor atau pembuatan vektor. Corel menyediakan paket dalam
penjualan perangkat lunaknya, yaitu Corel Graphic Suite, yang didalamnya
terdiri dari Corel Draw, Corel R.A.V.E, Corel PhotoPaint, Corel Trace, Corel
Capture, Corel update, Font Navigator, dan SB profiler. Perusahan Corel
didirikan tahun 1985 dan memiliki markas di Ottawa, Kanada.Berdasarkan data,
pengguna produk Corel telah mencapai lebih dari 40 juta dan produk Corel telah
dijual di lebih dari 75 negara. Perusahaan yang menjadi saingan Corel adalah
Adobe.
XploRe adalah program komputer
statistika yang dikembangkan oleh perusahaan MD*Tech dari Jerman dengan
menggunakan bahasa C. XploRe versi 4.8 dapat diunduh secara gratis dari Situs
webnya.
Sebuah program Xplore yang sering
disebut sebagai Quantlets terdapat beberapa fungsi baik yang satu dimensi
maupun yang multi dimensi. Kegunaan dari masing-masing fungsi adalah untuk
memproses data dalam model statistika nonparametik dan semiparametrik dari
aplikasi finansial yang dimaksud, termasuk:
kernel estimasi dan regresi model indeks tunggal
model linear umum (Generalized Linear and Additive Models, GLM and GAM) risiko
nilai (Value at risk, VaR).
Melalui Quantlet Xplore ini, pengguna yang berada di
sisi klien dapat menjalankan aplet java pada penjelajah web yang dipakai. Aplet
ini kemudian dikirim ke server melalui protokol komunikasi TCP/IP. Ide ini juga
banyak dipakai dalam pemakaian buku elektronik yang interaktif
Compaq Computer Corporation
dulunya merupakan perusahaan komputer pribadi Amerika Serikat yang didirikan
tahun 1982, dan sekarang merupakan salah satu merek dari perusahaan
Hewlett-Packard. Perusahaan ini didirikan oleh Rod Canion, Jim Harris dan Bill
Murto — mantan manajer senior Texas Instruments. Nama "COMPAQ"
merupakan singkatan dari "Compatibility and Quality" (kompatibilitas
dan mutu), dan pada waktu pendirian, Compaq memproduksi sejumlah komputer
kompatibel IBM PC.
Pernah menjadi pemasok sistem komputer
pribadi terbesar di dunia. Compaq menjadi perusahaan independen hingga tahun
2002, dimana bergabung dengan Hewlett-Packard.
B.
TEKNOLOGI PERANGKAT KERAS KOMPUTER
1. FUNGSI MOTHERBOARD
Pusat pengendali yang mengatur
kerja dari semua komponen yang terpasang padanya. Mengatur pemberian daya
listrik pada setiap komponen PC.
Lalu lintas data semuanya diatur
oleh motherboard, mulai dari peranti peyimpanan (harddisk, CD-ROM), peranti
masukan data (keyboard, mouse, scanner), atau printer untuk mencetak.
Perkembangan Motherboard
Pada akhir tahun 1980-an dan
selama dekade 1990-an, pasar prosesor untuk PC didominasi oleh Intel. Ada
beberapa perusahaan prosesor untuk PC, tetapi pengaruh mereka kalah jauh
dibanding Intel. Lagi pula rata-rata prosesor buatan mereka masih mengambil
desain x86 buatan Intel juga.
Mulai akhir tahun 90-an dan awal
tahun 2000, kondisi tersebut berubah. Pasar prosesor tidak lagi terlalu
tergantung pada Intel, karena pesaing mereka, AMD, mengeluarkan prosesor K6-2
dan Athlon yang ternyata mampu bersaing dengan prosesor buatan Intel.
Dan di tahun itu pula sebuah
industri penghasil chipset asal Taiwan, VIA Technologies, juga telah mampu
membuat chipset yang berkualitas dan berharga murah. Para produsen motherboard
tidak lagi tergantung pada Intel untuk merancang dan membuat motherboard
mereka, sehingga perkembangan teknologi dan desain motherboard mengalami
peningkatan yang sangat pesat.
Selain itu, demam overclocking
juga turut menyumbangkan peranan dalam perkembangan dunia motherboard. Para
produsen motherboard berlomba-lomba mengeluarkan motherboard yang dirancang
mampu memberikan tingkat overclock yang tinggi, tapi tetap mampu menjaga
kestabilan sistem. Pokoknya, kalau ada motherboard yang tidak bisa digunakan
untuk meng-overclock prosesor dan memori, maka hampir dapat dipastikan
motherboard tersebut kurang laku di pasaran.
Berikut ini daftar produsen Motherboard :
Ø ASUS
Ø ABIT
Ø ECS
Ø GIGABYTE
Ø MSI
ISTILAH-ISTILAH PADA MOTHERBOARD
1. BIOS
Singkatan dari Basic Input/Output System.
Merupakan kumpulan informasi motherboard dan juga merupakan software berisi
perintah-perintah dasar. Fungsi utamanya adalah sebagai sarana komunikasi
antara sistem operasi dengan hardware yang terpasang pada motherboard.
2. Bus
Istilah yang menyatakan sistem
aliran data yang digunakan hardware yang terpasang pada motherboard untuk
berkomunikasi dengan prosesor. Satuan yang digunakan biasanya adalah frekuensi
(Hertz) atau lebar bit data.
3. Clock Speed
Istilah ini digunakan untuk
menyatakan kecepatan dari sebuah prosesor atau komponen lainnya. Angka clock
speed didapat dari perkalian multiplier terhadap FSB. Semakin tinggi clock
speed, maka semakin tinggi kinerja yang dihasilkan oleh prosesor atau komponen
hardware tersebut. Satuan yang digunakan biasanya adalah megahertz (MHz) atau
gigahertz (GHz). Biasanya disebut juga sebagai kecepatan eksternal dari sebuah
prosesor.
4. FSB
Singkatan dari Front Side Bus,
yaitu bus utama yang menghubungkan antara prosesor dengan chipset motherboard.
Satuan yang digunakan adalah megahertz (MHz).
5. Heatsink
Komponen yang diletakkan di atas prosesor. Fungsinya
adalah menyerap panas yang dihasilkan saat prosesor bekerja. Biasanya sebuah
heatsink dilengkapi sebuah kipas untuk menjaga agar suhu prosesor tetap stabil.
6. Overclocking
Suatu teknik yang dilakukan untuk meningkatkan
kinerja prosesor, memori, atau kartu grafis, dengan cara meningkatkan FSB atau
clock speed komponen tersebut. Teknik ini memerlukan sebuah system pendingin
khusus pada komponen, karena menghasilkan panas berlebih, di mana panas
berlebih ini dapat merusak sistem. PC
KOMPONEN MOTHERBOARD
1. Chipset
Komponen pada motherboard yang yang satu ini
kebanyakan terdiri atas dua buah chip, north bridge dan south bridge. Fungsi
utama chipset adalah mengatur aliran data antarkomponen yang terpasang pada
motherboard. Dua buah chipset yang biasanya ada pada motherboard sendiri punya
tugas yang berbeda satu dengan yang lain.
Chip pada north bridge berfungsi untuk mengatur
aliran data dari dan ke prosesor, bus AGP, dan memori utama sistem. Sementara,
chip yang south bridge mengatur aliran data dari peranti input output, bus PCI,
interface harddisk, dan floppy, serta peranti eksternal lainnya. Berhubung chip
north bridge lebih vital kerjanya dibanding south bridge, tak heran jika chip
inilah yang dipasangi heatsink, fan, ataupun kombinasi heatsink dan fan oleh
pabrik pembuatnya.
2. AGP
Singkatan dari Accelerated
Graphics Port. Fungsinya adalah menyalurkan data dari kartu grafis ke CPU tanpa
harus melalui memori utama, dengan demikian proses pengolahan data grafis dapat
dipercepat. Kelebihan lain AGP ini adalah kemampuannya untuk mengeksekusi
texture maps secara langsung dari memori utama. Datang dengan berbagai cita
rasa, saat ini kebanyakan motherboard menyertakan bus AGP 4X yang bekerja pada
frekuensi 266MHz. Untuk sekarang ini, port AGP ini baru digunakan buat memasang
kartu grafis yang notabene lebih cepat ketimbang memakai bus PCI. Akan tetapi,
beberapa motherboard terbaru sudah menyertakan port AGP Pro yang bisa dipasangi
baik kartu grafis berbasis AGP 4X maupun yang berbasis AGP Pro sendiri.
Soket MemoriSoket ini merupakan
tempat untuk menempatkan memori pada motherboard. Soket memori memiliki bentuk
yang berbeda untuk jenis memori yang berbeda pula. Kebanyakan motherboard
memiliki slot sebanyak 3 atau 4 buah, tergantung dari chipset yang digunakan.
Untuk memori SDRAM, soket DIMM yang harus dimiliki adalah soket 168 pin,
sementara untuk memori jenis DDR, soket yang dipasang adalah soket 184 pin.
3. Soket Prosesor
Merupakan tempat untuk menaruh
prosesor. Kalau jaman dahulu, masih ada pilihan lain selain sistem soket yaitu
sistem slot. Namun, setelah era PentiumIII generasi kedua, tipe slot ini
kemudian ditinggalkan lantaran ongkos produksinya yang lebih mahal ketimbang
memakai soket. Untuk urusan soket prosesor ini, pilihlah motherboard dengan
soket prosesor yang tepat. Soket 370 untuk prosesor Intel PentiumIII dan
Celeron, soket A untuk prosesor AMD Athlon dan Duron, serta soket 423/478 untuk
prosesor Pentium4.
4. CMOS
Singkatan dari Complementary Metal
Oxide Semiconductor. Dari bentuknya sudah kelihatan, ia merupakan komponen
berbentuk IC (integrated circuit) Yang fungsinya menampung setting BIOS dan
dapat tetap menyimpan setting-annya selama baterai yang mendayainya masih
bagus.
5. Port Peranti Eksternal (serial, paralel, audio,
USB)
Biasanya berada di posisi belakang
motherboard. Fungsinya adalah sebagai sarana untuk memberi masukan (input) dan
keluaran (output) pada sistem komputer. Motherboard generasi sekarang ini sudah
menyertakan pula port USB buat “berhubungan” dengan
peripheral lain seperti printer,
scanner, kamera digital, dan periferal lain yang berbasis USB. Selain port USB,
terkadang pada beberapa motherboard disertakan pula port Ethernet untuk masuk
ke dalam jaringan komputer. Tipe yang semacam ini memang tidak terlalu banyak,
namun amat membantu terutama untuk digunakan pada perkantoran kecil atau warnet
yang punya anggaran minim.
6. Soket Catu Daya (power supply, fan)
Fungsinya untuk menyuplai tenaga
kepada semua komponen yang tersambung pada motherboard.
Konektor CasingBerfungsi untuk
menyambungkan tombol/ saklar dan indicator pada casing ke motherboard. Pada
motherboard yang berbasis Pentium 4, disertakan pula sebuah port konektor
tambahan sebesar 12 volt agar prosesor bisa bekerja.
7. Konektor IDE & Floppy
Pasti sudah pada tahu apa
fungsinya, yaitu merupakan interface yang menyambungkan harddisk dan floppy
disk ke motherboard. Saat ini interface harddisk pada motherboard yang banyak
digunakan adalah IDE Ultra ATA/100 yang mampu memberikan kecepatan transfer
data hingga 100 MB/detik. Maxtor tengah mengembangkan interface baru yaitu
Ultra ATA/ 133. Namun sampai edisi ulang tahun ini kelar ditulis, belum ada
informasi terbaru bahwa interface ini mendapatkan respon yang bagus dari vendor
lain. Yang tak kalah penting dalam menentukan motherboard adalah mengenali
ukurannya.
Ada beberapa jenis ukuran
motherboard, mulai dari AT, micro ATX dan ATX. Ukuran-ukuran ini dinamakan form
factor. Pada umumnya, motherboard-motherboard sekarang sudah menggunakan
teknologi ATX.
Motherboard kelas standar ada yang bertipe
micro ATX, sedangkan motherboard mid end atau high end kebanyakan menggunakan
form factor ATX.
BAB IV
PENUTUP
1. Kesimpulan
Perkembangan komputer dari masa ke
masa selalu mengalami peningkatan. Pada awalnya komputer bukanlah alat yang
diciptakan untuk berbagai kegunaan seperti yang kita amati pada zaman sekarang.
Dulu komputer diciptakan hanya sebagai alat untuk mempermudah dalam
penghitungan atau lebih mudahnya sebagai mesin hitung matematika. Tetapi
seiring dengan perkembangan zaman komputer ini terus berevolusi menjadi mesin
serba guna khususnya pada bidang industri dan penelitian.
2. Saran
Untuk kemajuan
teknologi computer maka diharapkan agar perkembangan computer kedepan mampu
mengubah pola fikir dan menjadikan masyarakat Indonesia menjadi manusia yang
kreatif dan inovatif. Serta tumbuhnya kratifitas hingga menghasilkan suatu
karya yang berguna bagi manusia.Diharapkan dengan adanya teknologi computer
dapat dimanfaat sesuai dengan kegunaan sebenarnya yang mampu mempercerdas
bangsa bukannya unutk menghancurkan moral moral bangsa.Kemajuan computer dimasa
mendatang diharapkan dapat membantu semua jenis pekerjaan manusia sehingga
mereka mampu menyelesaikan pekerjaan mereka dengan cepat karena dimasa depan
teknologi akan semakin canggih dan semua pekerjaan dikerjakan dengan system
komputerisasi
Tidak ada komentar:
Posting Komentar